indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
延期一年的东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪的时候有没有注意到东京奥运会有关的奇葩消息呢?……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……往可爱的“糖豆人”身体里塞进这样惊悚的结构?
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
小V又活啦!)……讲到此处,就不得不放出一个游戏封面史上著名的反例了——早期美版《洛克人》系列封面。……恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面
indienova.com/steam/game/2734650
物品总价值超过185%,终生只能购买一次 星石*150 召唤券*20 灵玉*300物品总价值超过185%……,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取星石*150召唤券*20灵玉*300 在这个修仙的世界……在仙途中,如果结识了有缘人,还可以结为仙侣,培养出自己的下一代!
indienova.com/steam/game/2734660
物品总价值超过225%,终生只能购买一次 召唤券*80 灵玉*680物品总价值超过225%,终生只能购买一次……, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取星石*600召唤券*80灵玉*680 在这个修仙的世界,你为了让自己能成为无拘无束的仙……在仙途中,如果结识了有缘人,还可以结为仙侣,培养出自己的下一代!
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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