CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域2八度音阶,可以参考下表

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。…… BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域 2 八度音阶,可以参考下表

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期一年的东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪的时候有没有注意到东京奥运会有关的奇葩消息呢?……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一梦境,梦中有能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……往可爱的“糖豆人”身体塞进这样惊悚的结构?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也研究

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……讲到此处,就不得不放出一游戏封面史上著名的反例了——早期美版《洛克人》系列封面。……恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面

山海经之仙剑传奇-资源DLC-1号

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物品总价值超过185%,终生只能购买一次 星石*150 召唤券*20 灵玉*300物品总价值超过185%……,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏邮件收取星石*150召唤券*20灵玉*300 在这个修仙的世界……仙途中,如果结识了有缘人,还可以结为仙侣,培养出自己的下一代!

山海经之仙剑传奇-资源DLC-2号

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物品总价值超过225%,终生只能购买一次 召唤券*80 灵玉*680物品总价值超过225%,终生只能购买一次……, 购买后请重新登录游戏邮件收取星石*600召唤券*80灵玉*680 在这个修仙的世界,你为了让自己能成为无拘无束的仙……仙途中,如果结识了有缘人,还可以结为仙侣,培养出自己的下一代!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……值得一提的是这两算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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